Pensando en grande, puede parecer casi incorrecto referirse a los videojuegos con la palabra «clásico». Son muy nuevos, en comparación con la mayoría de las cosas, pero si te fijas, un juego de gran presupuesto hecho hace incluso cinco años, probablemente te parecerá que viene de un mundo completamente diferente al de los juegos AAA de hoy en día.
Lo que ha estado sucediendo en el mundo de los videojuegos se entiende mejor con la expresión “lo viejo se hace nuevo”. Los juegos antiguos y los juegos de estilo antiguo están regresando con fuerza. Esto lleva a preguntas como: ¿por qué tantos desarrolladores y editores de juegos están apostando por los juegos clásicos? ¿Por qué los jugadores los compran (otra vez)? ¿Cómo afecta esto a la industria del juego ahora y en el futuro?
Estas preguntas son bastante amplias, así que vamos a desglosarlas para asegurarnos de que lo entendemos bien. Los juegos «clásicos» de los que estoy hablando se refieren en cuatro tipos principales:
- Relanzamientos y remasterizaciones
- Remakes completos
- Secuelas de franquicias que se daban por terminadas
- Juegos completamente nuevos basados en gran medida en la estética y/o mecánicas de juegos clásicos
Ahora, para ver hacia dónde vamos, necesitamos saber cómo llegamos aquí.
La historia de los juegos clásicos y los remakes… tal como es
Descubrir qué juegos fueron relanzados primero es fácil. Imagina los primeros juegos comercialmente disponibles jamás creados y todos los sistemas en los que terminaron. Juegos como Pong y Pac-Man fueron relanzados en varias plataformas a lo largo de principios de los años 80, a veces con mejoras gráficas o la ocasional corrección de errores.
Determinar el primer remake es mucho más difícil. Al comienzo de la industria de los juegos, los remakes tal como los conocemos hoy en día no eran tan populares. La lista de remakes de videojuegos de Wikipedia dice que el remake más antiguo podría haber sido cuando Super Mario Bros. fue rehecho para la NES, adaptado del juego original de arcade a mediados o finales de los 80.
Sin embargo, mi propia investigación me ha llevado a creer que el primer remake podría haber sucedido mucho antes. En este caso, Nintendo trajo una Flor de Fuego a una pelea con pistolas, literalmente.
El hecho de que Gun Fight sea una versión completamente reprogramada de Western Gun es, creo, lo que lo lleva del nivel de relanzamiento a remake, y bien podría ser el primero. Ambas versiones fueron lanzadas en 1975, pero Western Gun solo salió en Japón y Europa, mientras que Gun Fight fue adaptado para el público estadounidense.
No fue solo una adaptación. La versión estadounidense tuvo muchos cambios, incluidas mejoras gráficas, y también fue el primer videojuego en usar un microprocesador en lugar de TTL. Western Gun, por su parte, se basó en un juego de arcade de Sega de 1969 llamado Gun Fight, lo que significa que también pertenece a esta lista.
A partir de entonces, durante las siguientes décadas, los relanzamientos en nuevas plataformas se volvieron más comunes para casi todos los juegos. ¿Por qué vender un juego solo una vez cuando podrías venderlo potencialmente al mismo cliente dos o tres veces, verdad? Así fue, hasta que por fin llegó la distribución digital y la tecnología gráfica mejoró enormemente.
Para 2005, las capacidades de las consolas y las PC eclipsaban las de las consolas tempranas, incluso las máquinas de 3D. Ejecutar un juego de la era de PS2 en una PS3 se sentiría como retroceder en el tiempo, y las comparaciones no siempre eran favorables.
A medida que la industria se desarrolló en la década de 2010, tener juegos clásicos se convirtió en una propuesta más seria. Los relanzamientos tuvieron que actualizarse para aprovechar las nuevas tecnologías y resoluciones de pantalla ancha. Los remakes completos no solo fueron re-codificados, necesitaban nuevos activos en todos los aspectos, creando oportunidades para expandir el contenido que ya estaba disponible.
Los juegos clásicos comenzaron a convertirse en un género por derecho propio a medida que los antiguos jugadores infantiles crecían y comenzaban a jugar con sus propios hijos. No era suficiente traer de vuelta los juegos antiguos, y la gente decidió comenzar a revivir franquicias completas. ¿Sabías que hay un Shenmue 3?
Sí, sé que salió hace un tiempo, pero en algún lugar, alguien que está leyendo este artículo acaba de quedar completamente sorprendido.
Hoy en día, incluso se están creando juegos completamente nuevos basados en sus recuerdos de infancia más queridos, gráficos pixelados y más. De esta tendencia, hemos creado un género completamente nuevo de FPS: el boomer shooter. (A estas alturas, el nombre probablemente tenga más sentido que clon de doom, que es como solían conocerse los juegos de FPS).
Tenemos ante nosotros un mundo nuevo que incluye nuestros juegos viejos favoritos. Tal vez te estés sometiendo intencionalmente a la curva de dificultad de Ghosts ‘n Goblins, o matando a tus amigos en el multijugador de Doom Eternal (mientras proteges tu conexión de los acosadores con un VPN para PS5 – algunos Slayers parecen haberse vuelto peores a veces que los demonios que cazan). Sea cual sea el caso, todos estamos viviendo en un mundo de juegos clásicos.
Relanzamientos y remasterizaciones
Definición: juegos que son relanzados en plataformas más nuevas (y a veces en las mismas plataformas) con actualizaciones en el código para que funcionen mejor. A veces los activos se han mejorado o incluso rehecho, y a veces no. La base del código es en gran medida la misma.
¿Qué hace exitoso un relanzamiento o una remasterización?
En realidad, lo único que necesitan los juegos en esta categoría para tener éxito es el interés general del público y funcionar correctamente (lo cual, para ser justos, es igual para cualquier juego). Si puedes lograr que un juego relanzado funcione bien en plataformas nuevas o diferentes, has triunfado. Puedes irte a casa sabiendo que has hecho un buen trabajo y que la gente estará feliz. (Bueno, algunos podrían quejarse de que no gastaste tu tiempo y dinero en hacer un juego nuevo y diferente, pero no puedes complacer a todos).
Los juegos exitosos en esta categoría incluyen las remasterizaciones de los originales Resident Evil 2 y 3, Red Faction Guerilla Re-Mars-tered, Dark Souls: Remastered y casi todos los relanzamientos de Super Mario Bros..
Los relanzamientos y remakes que fracasaron incluyen The GTA Trilogy, Saints Row the Third: Remastered y STAR WARS™: Battlefront Classic Collection. Los dos primeros tuvieron los problemas habituales: los jugadores reportaron muchos errores y, según todos los informes, estos juegos en realidad se veían peor que los originales en algunos aspectos.
La Battlefront Classic Collection también tuvo su parte de informes de errores junto con otros problemas. Funciona en su mayoría, pero las mejoras del juego incluyen texturas escaladas con IA que no siempre se ven mejor. Al mismo tiempo, esas texturas llevaron la colección de aproximadamente 9 GB a casi 60 GB (dando o quitando unos pocos bytes dependiendo de la plataforma), lo cual es difícil de aceptar si el contenido no parece mejorado. También se lanzó sin suficientes servidores para que la gente pudiera jugar, lo que enfureció a muchos jugadores que compraron el juego pero no pudieron jugarlo.
Remakes
Definición: juegos que se rehacen desde cero, o casi. Al menos, el código subyacente se reescribe. Los activos gráficos generalmente, pero no siempre, también se rediseñan y rehacen para mejorar la apariencia del juego. Opcionalmente, se pueden agregar o eliminar características del juego según sea necesario, se puede agregar o modificar contenido, y así sucesivamente.
¿Qué hace exitoso un remake?
Esto es mucho más complicado que un relanzamiento. Claro, podrías ir a lo seguro y hacer un remake casi idéntico al juego original con soporte para características gráficas más nuevas y tal vez algunos pequeños ajustes en el diseño de niveles, la historia y algunas mecánicas. Sin embargo, esto es en realidad un poco difícil que triunfe.
Los aficionados del juego original seguramente estarán contentos con este enfoque, pero el juego podría tener dificultades para atraer a nuevas audiencias. Además, cuando no alteras mucho, los pequeños cambios son más evidentes y podrían molestar a la gente.
Los remakes casi idénticos y que han tenido éxito son, entre otros: Demon’s Souls, Shadow of the Colossus, Last of Us Part 1, los remakes de Yakuza Kiwami (en cierto modo), el remake de Resident Evil 4 y Mafia: Definitive Edition. El remake de Dead Space podría encajar aquí también.
El remake de System Shock también puede incluirse. Cambió bastantes cosas, pero se mantuvo muy cerca de la fórmula original del juego y la historia. Esto parece estar funcionando para los aficionados al original, pero parece ser una lucha para los nuevos jugadores que no disfrutan tener que averiguar todo por sí mismos en cuanto a navegación y rompecabezas interminables.
De la misma manera, los juegos de Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl son remakes fieles, hasta el punto de ignorar características modernas de calidad de vida que tienen los títulos más nuevos de Pokémon y que los aficionados probablemente hubieran querido tener.
Por otro lado, a veces los desarrolladores cambian casi todo excepto los temas y la historia centrales del juego, y así es como obtienes los remakes de Resident Evil 1-3 y la trilogía del Final Fantasy VII Remake (actualmente dos tercios completados). Estos juegos son amados por audiencias y críticos por igual, porque han mantenido el alma de lo que todos amaban de los originales, mientras iban en direcciones completamente diferentes en muchos aspectos.
En todos los ejemplos anteriores, las mecánicas detrás de la exploración y el combate se modernizaron bastante. La forma en que los personajes se mueven, sus voces y mucho más se actualizaron, pero todavía se ven como juegos de Resident Evil y Final Fantasy, respectivamente.
Por último, hay situaciones como la de Warcraft 3: Reforged. El remake llegó con muchos errores y las características nuevas prometidas nunca llegaron al juego, mientras que se eliminaron características antiguas y queridas. Los problemas que la gente destacó con este juego podrían haber provocado menos ira si fuera un cambio opcional, pero Blizzard Entertainment reemplazó automáticamente el original Warcraft 3 con la versión más nueva para todos los jugadores.
Desafortunadamente, este cambio también parece haber fomentado hábitos cada vez más tóxicos entre la comunidad de WC3. Las quejas sobre acoso, intimidación, acecho e incluso ataques DDoS están en su punto más alto. Si eres un gran fanático de WoW, podría ser el momento de considerar mejorar tus estadísticas de ciberseguridad, ya sea que estés jugando en PS5, Xbox o PC, para evitar que este tipo de acoso te siga a casa. Usar diferentes nombres de jugador y contraseñas en las plataformas es un buen comienzo, pero también deberías tener en cuenta formas de mejorar tu seguridad con gestores de contraseñas, software antimalware y VPNs.
Secuelas de franquicias que parecían desaparecidas
Definición: esta probablemente no necesita una explicación completa. Si han pasado 10 años o más desde el último juego, probablemente pertenece a esta lista (la franquicia de Elder Scrolls no cuenta; Bethesda Game Studios es simplemente así). Echa un vistazo a los actuales campeones del récord de «la espera más larga para una secuela»:
¿Qué hace exitosa una secuela?
Aquí, los principios de cómo hacer un juego, son similares a los de los remakes. Adherirse demasiado a la fórmula original puede alienar a los nuevos jugadores e incluso alejar a los antiguos seguidores.
Shenmue 3 cayó en esta posición complicada, desafortunadamente. La gente jugaba los juegos de Shenmue por la historia, la acción y los mini-juegos. Desafortunadamente, los mini-juegos siguen siendo repetitivos, gestionar tu resistencia sigue siendo una tarea difícil y hay mucho más microgestión de la que necesariamente deseas en un juego de artes marciales. La historia también recorre mucho terreno del último juego, decepcionando a aquellos que buscaban una experiencia más novedosa.
La palabra «todavía» representa la muerte de muchos remakes y secuelas por igual. Las secuelas necesitan encontrar formas de modernizar el juego sin poner en riesgo el núcleo de lo que la gente busca. Irónicamente, esforzarse demasiado en imitar juegos antiguos puede llevar a cambiarlos de maneras inesperadas y desafortunadas.
Por ejemplo: Duke Nukem Forever. Después de estar supuestamente en un infierno de desarrollo durante bastante tiempo, DNF se lanzó mucho después de ser anunciado y el entusiasmo resultante fue reemplazado por la vorágine de noticias. Esto significó que la mayoría de los jugadores apenas notaron su llegada, por lo que principalmente los seguidores acérrimos de la franquicia compraron el juego. A pesar de que los desarrolladores se esforzaron en hacer que DNF recordara a los juegos originales de Duke Nukem, parece que los cambios que hicieron en su personaje y mecánicas simplemente no convencieron a los seguidores ya existentes.
Mientras tanto, abundan las secuelas exitosas a largo plazo. Psychonauts 2 es muy similar a su predecesor, pero la fórmula original se mantiene tan bien que no importa. Se ve y se juega como un juego de plataformas en 3D creado hace poco, pero aún tiene ese peculiar encanto de Psychonauts, y no puedes pedir más.
Luego está Doom (2016). Este juego es lo que se llama un “reinicio suave” donde está técnicamente conectado a la continuidad de los juegos originales, pero se percibe como una experiencia completamente nueva. Mantuvo el combate rápido, la fluidez del juego de disparos, los demonios, el desgarro y la destrucción… y lo llevó todo al máximo. Es muy diferente de los originales, pero está cortado por el mismo patrón.
También tienes las secuelas que cambian casi todo y aún así tienen éxito. Fallout 3 se lanzó 10 años después de Fallout 2 y cambió completamente el juego de un RPG de perspectiva isométrica a un juego de disparos en primera persona. Sí, a algunos seguidores realmente no les gustó eso y todavía no les gusta, pero no puedes discutir con los resultados: Fallout 3 llevó la franquicia al público general. A pesar de todos sus supuestos defectos, la tradición y la sensación del mundo hicieron que la gente volviera.
Por último, está Baldur’s Gate 3. Cambió casi todo sobre la jugabilidad momento a momento de la franquicia, ya que los títulos anteriores no eran por turnos. Mantuvo el rol en profundidad y los personajes interesantes, y dio a la gente una cantidad sin precedentes de control sobre su propia historia. Mirando las reseñas, es fácil ver por qué BG3 ha ganado más de 30 premios.
Juegos nuevos basados en títulos antiguos
Definición: está prácticamente todo en el nombre, ¿no? Estos juegos suelen emular la sensación de laugabilidad de la vieja escuela y, a menudo, van tan lejos como para recrear los gráficos de los juegos clásicos también: piensa en arte pixelado para juegos en 2D y modelos de baja resolución y texturas en juegos en 3D. Eso no impide que se vean fantásticos, ya que el verdadero poder de la dirección de arte brilla de una manera que diez quintillones de polígonos no podrían replicar por sí solos.
¿Qué hace exitoso un juego inspirado en los clásicos?
El beneficio de hacer un juego completamente nuevo inspirado en los clásicos es que obtienes buena voluntad adicional de la nostalgia, pero realmente tienes que acertar con la jugabilidad (y la historia si es un juego centrado en la historia). No hay una preocupación real sobre cómo se compara con un original o una precuela porque no existen. Solo tiene que ser bueno por sí mismo.
Diré, sin embargo, que estos juegos necesitan su propio gancho. Podrías encontrar algo de éxito creando un juego que imite un juego clásico hasta todo excepto la propiedad intelectual, pero ese éxito será limitado. Después de todo, la gente ya los conoce.
Los mejores juegos inspirados en los clásicos los hacen suyos. Hyper Light Drifter tomó la estética divertida y colorida de un juego clásico de plataformas/lucha y agregó un combate hiper-difícil. A Hat in Time tomó la sensación de Mario 64 y le dio un montón de modificaciones de habilidades de personajes basadas en sombreros, muy parecido a Super Mario Odyssey, que en realidad se lanzó en el mismo mes. Gloomwood tomó la jugabilidad de sigilo de Thief y agregó, bueno, armas.
Mientras tanto, Ultrakill tomó la fórmula de Quake y… necesitas ver esto por ti mismo. Advertencia de contenido por sangre de robot muy pixelada.
Otro ejemplo fantástico en esta categoría es Fashion Police Squad. Está en el nombre: eres literalmente la policía de la moda. Vas por ahí disparando a la gente con pistolas de tinte, pistolas de agua y una especie de máquina de coser para arreglar sus errores de moda.
Este juego consiste en más que una novedad, también tiene algunas de las mejores acciones de plataformas y balanceo que he visto en un juego de disparos en primera persona. Ese tipo de innovación es lo que necesitas para competir en el mercado de juegos nuevos inspirados en los clásicos.
Por qué las empresas invierten en juegos clásicos e inspirados en clásicos
Es bastante simple: dinero. El atractivo de la nostalgia es algo poderoso, y las empresas lo saben. Por eso, la palabra «clásico» se agrega a las marcas todo el tiempo. Nos llegan remakes, reinicios de películas, programas de televisión antiguos, vueltas de tendencias de moda y todo lo que se te ocurra.
También es más fácil que empezar de nuevo. Actualizar antiguos activos y hacer un poco de trabajo de mantenimiento es rentable en comparación con construir juegos completamente nuevos, y mucho menos arriesgado financieramente en caso de fracaso. Si hacer eso también da a los desarrolladores la oportunidad de llevar juegos antiguos a nuevas plataformas, ¡tanto mejor! Crear juegos nuevos basados en fórmulas bien establecidas es un poco más fácil, incluso si tienes que crear nuevos activos o usar un nuevo motor de juego.
Por qué se siguen comprando videojuegos antiguos
Los juegos han evolucionado muy rápido en poco tiempo, pero los juegos antiguos ya eran bastante sorprendentes en su momento. Además:
- A veces los juegos antiguos, con unas pocas actualizaciones, son simplemente mejores que muchos nuevos en el mismo género
- Estos juegos son generalmente más fáciles de usar en tu hardware, más compatibles con tu presupuesto
- Los jugadores más jóvenes los compran para experimentar juegos que no pudieron jugar antes
- Muchos de estos juegos son más baratos que el último juego AAA de un gran editor
A pesar de estos grandes factores de atracción, los remakes, remasterizaciones y juegos inspirados en clásicos también tienen inconvenientes, específicamente aquellos con características online como la mensajería en el juego. Aunque normalmente tienes que confiar en los desarrolladores para que te proporcionen herramientas que ayuden a minimizar el acoso mientras juegas, no pueden hacer mucho sobre lo que sucede fuera de él.
Desafortunadamente, los hackers no solo quieren arruinar tu experiencia de juego, sino que van más allá. Las tácticas de intimidación pueden escalar hasta incluir ataques DDoS y doxxing, e incluso swatting.
La mejor manera de mantenerte seguro es siguiendo buenos hábitos de seguridad digital (como los que mencioné antes) y dando prioridad a tu privacidad. Eso significa:
- Evitar compartir cualquier información personal que pueda usarse para identificarte en los chats del juego con extraños
- No vincular tus diferentes cuentas a través de plataformas de juego o dispositivos juntos
- Tomar en serio las amenazas a tu seguridad y reportar a los jugadores a través de los canales correctos
- Nunca hacer clic en enlaces compartidos en los chats del juego o enviados en chats personales a menos que sepas exactamente a dónde conducen
Cómo ha evolucionado la industria de los videojuegos y hacia dónde va
La industria ha estado rehaciendo y relanzando juegos prácticamente desde el principio. Ahora hay títulos aún más grandes y franquicias para rehacer y relanzar, por lo que esta práctica no desaparecerá en el corto plazo. Parece ser excelente tanto para nosotros, como jugadores, como para las empresas que crean estos juegos. Por ejemplo, aquí hay algunas cifras aproximadas de ventas de unidades para algunos de los remakes de videojuegos más grandes:
Dejando a un lado las ventas, uno de los desarrollos más fascinantes en esta área ha sido la creación de estudios como New Blood Interactive, las personas detrás de Ultrakill, Dusk, Gloomwood, Amid Evil y otros juegos originales del tipo boomer shooter. Etos, representan una tendencia creciente de estudios y editores enteros dedicados a crear juegos que están arraigados en el pasado. Mientras algunos estudios pueden estar llevando tu hardware a trabajar horas extras con las últimas y mejores técnicas de iluminación, otros desarrolladores están diciendo, “¿por qué alguien querría que un videojuego se vea realista? Es mucho mejor poner todos estos píxeles”.
Están creando experiencias de juego fascinantes. Tal vez con el tiempo, algunos de los editores más grandes vean el valor de apoyar juegos más pequeños. El reciente aumento en popularidad entre los géneros indie e inspirados en los clásicos me hace pensar que podría suceder.
Los mejores juegos clásicos e inspirados en clásicos (nuevos o recién lanzados)
Muchos de estos juegos han sido lanzados en los últimos 10 años, incluidos algunos ganadores de premios, por lo que he compilado una lista de los mejores lanzados en la última década. Esto se basa en mi experiencia jugando, las opiniones de los críticos y los comentarios de otros jugadores.
He evitado específicamente llenar toda esta lista con todos los boomer shooters absolutamente fantásticos que he probado. De nada. Si tu favorito no está aquí, probablemente todavía sea muy bueno, pero no puedo hacer esta lista tan larga como realmente me gustaría.
Mi favorito: Warhammer 40,000: Boltgun
Categoría: Juegos inspirados en clásicos
Sé que exalté las virtudes de Fashion Police Squad, y es genial, pero la sensación de WH40K: Boltgun es algo completamente diferente. Es la combinación de la suavidad del boomer shooter, el “clonk clonk” de tus pasos y la voz medio mecánica gritando “¡por el Emperador!” lo que nunca deja de fascinarme.
Final Fantasy VII Remake Intergrade / Rebirth
Categoría: Remakes y remasterizaciones
Han estirado Final Fantasy VII hasta el límite para cubrir tres juegos, y a todos les encanta. Todos tienen alguna queja también, pero hasta ahora ha sido maravilloso ver esta historia clásica revisitada con tanto detalle e incluso llevada en nuevas direcciones.
Octopath Traveller 1 & 2
Categoría: Juegos inspirados en clásicos
Para aquellos que quieren la experiencia realmente clásica de RPG por turnos con gráficos que recuerdan a los juegos más antiguos de Final Fantasy, la serie Octopath Traveller tiene mucho que ofrecer. Cada juego te da ocho personajes para jugar y ocho historias para experimentar.
Los Remakes de Resident Evil
Categoría: Remakes y remasterizaciones
Aunque su recepción ha variado, generalmente se considera que los remakes de Resident Evil 2-4 son excelentes ejemplos de remakes bien hechos. Lograron mantener un buen equilibrio entre cambiar drásticamente la forma en que se juega el juego y mantener el espíritu de la franquicia.
Hyper Light Drifter
Categoría: Juegos inspirados en clásicos
Hyper Light Drifter es un juego de combate de acción de desplazamiento lateral que a menudo se ha comparado con los juegos de Dark Souls. Esto no es exacto, pero el combate es intenso, requiere precisión y es difícil pero justo de la mejor manera posible.
Celeste
Categoría: Juegos inspirados en clásicos
Celeste evoca aquellos primeros juegos de plataformas con gráficos pixelados donde el desafío es atravesar el propio entorno. Pero no esperes un clon de Mario: los desafíos de plataformas requieren precisión y el juego presenta una historia profunda y emocional de autodescubrimiento y pérdida.
Yakuza Kiwami 1 & 2 / Todas las Remasterizaciones
Categoría: Remakes y Remasterizaciones
No sé cómo explicar los juegos de Yakuza. ¿Sabes qué? Es mejor que no lo intente. Ve y juega a Yakuza 0, luego disfruta de los fantásticos Yakuza Kiwami 1 & 2 por las intensas, alegres y algo repetitivas versiones de los juegos originales que son. Como bono, Yakuza 3-5 son todos excelentes ejemplos de remasterizaciones bien hechas.
Black Mesa
Categoría: Remakes y remasterizaciones (hecho por fans)
Black Mesa tiene la distinción única (en esta lista, al menos) de ser un remake hecho por fans del primer juego de Half-Life. Cada nivel, arma y personaje fue recreado con amor en esta adaptación aprobada por Valve, y el nivel final incluso se extendió considerablemente.
Mafia: Definitive Edition
Categoría: Remakes y remasterizaciones
Mafia: Definitive Edition argumentablemente trajo la franquicia de vuelta al centro de atención después de la tibia respuesta a Mafia 3. Aunque se lanzó con algunos errores, estos se han solucionado en su mayoría, y es prácticamente la experiencia Mafia definitiva. Al menos por ahora.
Spyro Reignited Trilogy
Categoría: Remakes y remasterizaciones
La Spyro Reignited Trilogy es el mejor ejemplo de un remake uno a uno. A veces, solo necesitas un juego que traiga de vuelta tus recuerdos de infancia y los haga lucir tan bien como los recuerdas. Este es ese juego. ¡Simplemente deslízate como si nunca te hubieras ido y embiste de cabeza algunas cosas!
Conclusión
El mercado de los juegos clásicos y los títulos que inspiran probablemente nunca desaparecerá. Para los jugadores más viejos, estos juegos son vínculos nostálgicos con su pasado. Para los nuevos jugadores, son experiencias completamente nuevas; mundos aún no explorados. Cuando el actual grupo de juegos clásicos, remakes y juegos inspirados en clásicos haya pasado su fecha de caducidad, habrá un montón de nuevos juegos que estarán listos para una actualización.
Estoy completamente de acuerdo con esto. En una era en la que la preservación de videojuegos se está volviendo cada vez más difícil y los títulos están desapareciendo por todos lados, es bueno ver que al menos algunos de ellos se mantienen en una forma u otra.
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