L’appellation « classique » appliquée aux jeux vidéo est sujette à débat. En effet, si l’on compare à des formes d’art plus anciennes comme la littérature, la peinture ou la musique, les jeux vidéo sont un média relativement récent. De plus, l’évolution technologique et créative dans le domaine du jeu vidéo est particulièrement rapide. Un jeu à gros budget datant de seulement cinq ans peut paraître aujourd’hui dépassé face aux productions AAA actuelles, illustrant cette obsolescence rapide.
Dans l’industrie du jeu actuelle, nous assistons à un phénomène où les jeux anciens et les styles rétro retrouvent soudainement la lumière des projecteurs. C’est comme si l’adage « Ce qui est vieux devient nouveau » prenait tout son sens. Pourquoi tant de développeurs et d’éditeurs se tournent-ils vers ces classiques ? Qu’est-ce qui pousse les joueurs à les acheter à nouveau ? Et quel impact cela pourrait-il avoir sur l’industrie du jeu, à court et à long terme ?
Ces questions suscitent une réflexion approfondie, donc décomposons-les pour une meilleure compréhension. Nous n’aborderons pas les reboots ici ; les jeux « classiques » auxquels je fais référence se déclinent en quatre grandes catégories :
- Rééditions et remasters
- Remakes complets
- Suites de franchises longtemps considérées comme mortes
- Nouveaux jeux fortement basés sur l’esthétique et/ou les mécaniques des jeux classiques
Pour comprendre où nous allons, il est essentiel de saisir comment nous en sommes arrivés là.
L’histoire des jeux classiques et des remakes : une exploration approfondie
Déterminer quels jeux ont été réédités en premier est assez simple. Pensez aux premiers jeux commercialement disponibles jamais créés, et aux différentes plateformes sur lesquelles ils ont été publiés. Des jeux comme Pong et Pac-Man ont tous été réédités sur divers systèmes au début des années 1980, parfois avec des améliorations graphiques ou des corrections de bugs.
Cependant, déterminer quel a été le premier véritable remake est beaucoup plus difficile. Au début de l’industrie du jeu, les remakes tels que nous les connaissons aujourd’hui n’existaient pas vraiment. La liste des remakes de jeux vidéo sur Wikipédia suggère que le premier remake notable pourrait être Super Mario Bros., qui a été adapté pour la NES à partir de son jeu d’arcade original au milieu des années 1980.
Cependant, mes recherches personnelles indiquent que les premiers remakes pourraient avoir une histoire bien plus ancienne. Dans cette perspective, Nintendo a métaphoriquement transformé une simple bataille en un duel épique entre une fleur de feu et un pistolet.
En 1975, « Gun Fight » est sorti comme une version entièrement revue de « Western Gun« . Cette adaptation du jeu, spécialement conçue pour le public américain, dépasse la simple réédition pour devenir un véritable remake. Bien que les deux versions aient été lancées la même année, « Western Gun » était à l’origine disponible uniquement au Japon et en Europe.
La transformation de « Western Gun » en « Gun Fight » va bien au-delà d’une simple adaptation. La version américaine a apporté de nombreux changements significatifs, incluant des améliorations graphiques notables et l’utilisation pionnière d’un microprocesseur à la place des circuits TTL traditionnels. Inspiré à l’origine par le jeu d’arcade Sega « Gun Fight » de 1969, « Western Gun » trouve ainsi sa place dans cette évolution.
Au cours des décennies suivantes, les rééditions sur de nouvelles plateformes sont devenues courantes pour presque tous les jeux. Pourquoi se limiter à vendre un jeu une seule fois quand il est possible de le proposer deux voire trois fois au même client ? Cette pratique s’est poursuivie jusqu’à l’avènement de la distribution numérique, accompagnée d’améliorations spectaculaires dans les technologies graphiques.
En 2005, les capacités des consoles et des PC surpassent largement celles des anciennes générations, même avec des machines capables de 3D. Jouer à un jeu de l’ère PS2 sur une PS3 donne l’impression d’un retour en arrière, avec parfois des comparaisons peu flatteuses.
Dans les années 2010, l’industrie vidéoludique évolue considérablement avec le portage sérieux des jeux classiques. Les rééditions doivent être soigneusement actualisées pour exploiter pleinement les nouvelles technologies et les résolutions grand écran. Les remakes complets ne se contentent pas d’être recodés ; ils exigent de nouveaux éléments dans tous les domaines, offrant ainsi des opportunités d’élargir le contenu déjà existant.
Les jeux classiques émergent progressivement comme un genre à part entière alors que les premiers joueurs, devenus adultes, partagent désormais leur passion avec leurs propres enfants. C’est bien plus que la simple réhabilitation des anciens jeux ; c’est la résurrection de franchises entières. Savez-vous qu’il existe un Shenmue 3 ? Bien que sorti il y a quelque temps, cette information pourrait encore surprendre certains lecteurs.
Aujourd’hui, l’inspiration tirée des souvenirs d’enfance donne naissance à de tout nouveaux jeux, intégrant même des graphismes pixelisés. De cette tendance émerge un nouveau genre de FPS : le boomer shooter. À ce stade, ce nom a probablement plus de sens que le terme « clone de Doom », qui désignait autrefois les jeux FPS.
Nous vivons désormais dans un monde où nous redécouvrons avec courage toutes les merveilles du passé que nous aimons. Peut-être que vous défiez volontairement la difficulté de Ghosts ‘n Goblins, ou que vous affrontez vos amis dans le mode multijoueur de Doom Eternal (tout en protégeant votre connexion et profiter d’un essai gratuit VPN – certains joueurs semblent parfois plus redoutables que les démons qu’ils combattent). Quoi qu’il en soit, nous sommes tous immergés dans l’univers des jeux classiques.
Rééditions et Remasters
Définition : jeux réédités sur des plateformes plus récentes (et parfois les mêmes) avec des mises à jour du code pour améliorer leur fonctionnement. Parfois, les assets sont mis à l’échelle ou refaits, parfois non. La base de code reste en grande partie inchangée
Qu’est-ce qui fait le succès d’une réédition ou d’un remaster ?
Essentiellement, pour réussir, ces jeux n’ont besoin que de l’intérêt du public et d’un bon fonctionnement (ce qui est vrai pour tous les jeux). Si vous parvenez à faire fonctionner correctement un jeu réédité sur de nouvelles ou différentes plateformes, vous avez atteint votre objectif. Vous pouvez rentrer chez vous en sachant que vous avez fait du bon travail et que les joueurs seront généralement satisfaits. (Certains pourraient se plaindre que vous n’avez pas investi votre temps et votre argent dans la création d’un nouveau jeu, mais on ne peut pas plaire à tout le monde.)
Les jeux réussis dans cette catégorie incluent les remasters des originaux Resident Evil 2 et 3, Red Faction Guerilla Re-Mars-tered, Dark Souls: Remastered, et presque toutes les rééditions de Super Mario Bros.
Les rééditions et remakes qui s’effondrent incluent The GTA Trilogy, Saints Row the Third: Remastered, et STAR WARS™: Battlefront Classic Collection. Les deux premiers rencontrent les problèmes habituels : les joueurs signalent de nombreux bugs et, selon tous les témoignages, ces jeux semblent parfois pires que les originaux à certains égards.
La Battlefront Classic Collection souffre également de nombreux bugs et autres problèmes. Bien qu’elle fonctionne principalement, les améliorations apportées, comme les textures AI-upscalées, ne sont pas toujours convaincantes. De plus, ces textures font passer la taille de la collection d’environ 9 Go à près de 60 Go (selon la plateforme), ce qui est difficile à justifier si le contenu ne semble pas réellement amélioré. Le lancement s’accompagne également d’un manque de serveurs suffisants pour permettre aux joueurs de se connecter, frustrant ainsi de nombreux acheteurs qui ne peuvent pas profiter du jeu.
Remakes
Définition : jeux rédités, ou presque. Le code sous-jacent est réécrit, à minima. Les assets graphiques sont généralement, mais pas toujours, redessinés et améliorés pour optimiser l’apparence du jeu. De nouvelles fonctionnalités peuvent être ajoutées ou supprimées selon les besoins, et le contenu peut être enrichi ou modifié.
Qu’est-ce qui fait le succès d’un remake ?
C’est beaucoup plus complexe qu’une simple réédition. Bien sûr, vous pourriez opter pour la sécurité en créant un remake presque identique du jeu original, avec des améliorations graphiques et peut-être quelques ajustements mineurs au niveau du design, de l’histoire et des mécaniques de jeu. Cependant, cela reste un défi en termes de potentiel de succès.
Les fans du jeu original apprécieront probablement cette approche, mais le jeu pourrait avoir du mal à attirer de nouveaux publics. De plus, lorsque les changements sont minimes, les ajustements peuvent être plus évidents et agacer certains joueurs.
Parmi les remakes presque identiques qui ont réussi, on trouve Demon’s Souls, Shadow of the Colossus, Last of Us Part 1, les remakes Yakuza Kiwami (de manière controversée), le remake de Resident Evil 4 et Mafia: Definitive Edition. Le remake de Dead Space pourrait également être cité ici.
Quant au remake de System Shock, il se place également dans cette catégorie. Bien qu’il ait apporté plusieurs modifications, il est resté fidèle à la formule de jeu et à l’histoire d’origine. Cela semble plaire aux fans du jeu original, mais peut poser un défi aux nouveaux joueurs qui pourraient se sentir perdus face à la navigation et aux énigmes.
En revanche, les jeux Pokémon Brilliant Diamond et Shining Pearl sont fidèles aux originaux au point d’ignorer les améliorations modernes en termes de convivialité que les nouveaux titres Pokémon proposent, ce qui pourrait décevoir certains fans.
Parfois, les développeurs changent presque tout, sauf les thèmes principaux et l’histoire du jeu, comme pour les remakes de Resident Evil 1-3 et la trilogie de remakes de Final Fantasy VII (actuellement terminée aux deux tiers). Ces jeux sont acclamés par les critiques et les fans car ils conservent l’essence de ce qui plaisait dans les originaux tout en explorant de nouvelles voies dans bien des aspects.
Dans tous les exemples précédents, les mécaniques de jeu, comme l’exploration et les combats, ont été considérablement modernisées. Les mouvements des personnages, leurs voix et d’autres aspects ont été mis à jour tout en conservant l’essence des jeux Resident Evil et Final Fantasy, respectivement.
Enfin, il y a des cas comme Warcraft 3: Reforged. Ce remake est sorti avec de nombreux bugs et des fonctionnalités promises qui n’ont jamais été intégrées, tandis que des fonctionnalités anciennes et appréciées ont été supprimées. Les critiques auraient peut-être été moins sévères si ces changements avaient été proposés en option, mais Blizzard Entertainment a automatiquement remplacé la version originale de Warcraft 3 par cette nouvelle version pour tous les joueurs.
Malheureusement, ce changement semble avoir encouragé des comportements de plus en plus toxiques au sein de la communauté de Warcraft 3. Les plaintes concernant le harcèlement, l’intimidation, le stalking et même les attaques DDoS atteignent des niveaux records. Si vous êtes un fervent joueur de WoW, il est peut-être temps de revoir votre sécurité en ligne, que vous jouiez sur PS5, Xbox ou PC, afin de vous protéger contre ce type de harcèlement à domicile. Utiliser des pseudonymes différents et des mots de passe sécurisés sur différentes plateformes est un bon début, mais il est également conseillé d’examiner des moyens d’améliorer votre sécurité avec des gestionnaires de mots de passe, des logiciels anti-malware et l’utilisation de VPN.
Suites de Franchises Longtemps Considérées Comme Mortes
Définition : celle-ci n’a probablement pas besoin d’une explication complète. S’il s’est écoulé 10 ans ou plus depuis le dernier jeu, il appartient probablement à cette liste (la franchise Elder Scrolls ne compte pas ; Bethesda Game Studios est tout simplement comme ça). Regardez les détenteurs actuels du record pour « la plus longue attente pour une suite » :
Qu’est-ce qui fait le succès d’une suite ?
Les principes en jeu ici sont en fait similaires à ceux des remakes. S’en tenir trop strictement à la formule originale peut éloigner les nouveaux joueurs et même décevoir les fans de longue date.
Shenmue 3 est malheureusement tombé dans cette position délicate. Les joueurs adorent les jeux Shenmue pour leur histoire, leur action et leurs mini-jeux. Malheureusement, dans Shenmue 3, les mini-jeux restent répétitifs, la gestion de l’endurance est toujours une corvée, et il y a plus de micro-gestion que ce que l’on souhaiterait dans un jeu d’arts martiaux. L’histoire revisite également beaucoup de terrain du jeu précédent, décevant ceux qui espéraient une nouvelle expérience.
Le mot « toujours » est fatal pour de nombreux remakes et suites. Ces dernières doivent moderniser le jeu sans trahir l’essence de ce qui plaît aux joueurs. Ironiquement, en essayant trop de reproduire les anciens jeux, on finit souvent par les altérer de manière inattendue et regrettable.
Par exemple, prenons Duke Nukem Forever. Après un long développement chaotique, DNF est enfin sorti bien après son annonce initiale, mais l’excitation s’était déjà dissipée, remplacée par des critiques négatives. La plupart des joueurs ont à peine remarqué sa sortie, et seuls les fans inconditionnels de la franchise se sont intéressés au jeu. Malgré les efforts des développeurs pour préserver l’esprit des jeux originaux de Duke Nukem, les modifications apportées au personnage et aux mécaniques n’ont tout simplement pas convaincu les fans existants.
Pendant ce temps, de nombreuses suites à long terme réussissent. Par exemple, Psychonauts 2 reste fidèle à son prédécesseur. La formule originale est si solide que cela ne pose aucun problème. Le jeu ressemble et se joue comme un récent jeu de plateforme 3D, tout en conservant le charme excentrique propre à Psychonauts. C’est exactement ce que les fans attendaient.
Vous trouvez également des suites qui changent presque tout, mais réussissent quand même. Par exemple, Fallout 3, sorti 10 ans après Fallout 2, a complètement transformé la série, passant d’un RPG en perspective isométrique à un jeu de tir à la première personne. Bien que certains fans aient désapprouvé ce changement et ne l’apprécient toujours pas, les résultats sont indéniables : Fallout 3 a popularisé la franchise auprès du grand public. Malgré ses défauts signalés, le lore et l’ambiance du monde ont su maintenir l’engagement des joueurs.
Enfin, il y a Baldur’s Gate 3. Ce jeu a radicalement changé le gameplay de la franchise, passant d’un style en temps réel avec pause à un système de tour par tour. Cependant, il a conservé les éléments essentiels qui ont fait le succès de la série : un jeu de rôle profond et des personnages captivants. De plus, il offre aux joueurs un contrôle sans précédent sur leur propre histoire. En regardant les critiques, il est clair que BG3 a largement mérité ses plus de 30 récompenses.
Nouveaux jeux basés sur des titres anciens
Définition : Tout est dans le nom, non ? Ces jeux visent généralement à reproduire l’ambiance du gameplay à l’ancienne, et vont souvent jusqu’à recréer les graphismes des jeux classiques – pensez aux graphismes pixelisés pour les jeux 2D, et aux modèles et textures à basse résolution dans les jeux 3D. Cela ne les empêche pas d’avoir l’air fantastiques, car la véritable puissance de la direction artistique brille d’une manière que dix quintillions de polygones ne pourraient reproduire à eux seuls.
Qu’est-ce qui fait le succès d’un jeu inspiré des “classiques” ?
L’avantage de créer un nouveau jeu inspiré des classiques est que vous bénéficiez d’une bienveillance supplémentaire due à la nostalgie, mais vous devez vraiment maîtriser le gameplay (et l’histoire si c’est un jeu axé sur l’histoire). Il n’y a pas vraiment de souci de comparaison avec un original ou une préquelle car ils n’existent pas. Il doit juste être bon en soi.
Je dirai, cependant, que ces jeux ont absolument besoin de leur propre accroche. Vous pourriez trouver un certain succès en créant un jeu qui imite un jeu classique à tout point de vue sauf la propriété intellectuelle, mais ce succès sera limité. Après tout, les gens ont déjà joué à ces jeux.
Les meilleurs jeux inspirés des classiques font leur propre chose. Hyper Light Drifter a pris l’esthétique colorée et amusante d’un jeu de plateforme/combats classique et a ajouté des combats hyper-durs. A Hat in Time a repris l’ambiance de Mario 64 et lui a donné des ajustements de capacité basés sur des chapeaux – un peu comme Super Mario Odyssey, qui est sorti le même mois. Gloomwood a repris le gameplay furtif de Thief et a ajouté, eh bien, des armes à feu.
Pendant ce temps, Ultrakill a pris la formule Quake et… je vous laisse voir cela par vous-même. Avertissement de contenu pour du sang de robot très pixelisé.
Un autre excellent exemple dans cette catégorie est Fashion Police Squad. C’est dans le nom : vous êtes littéralement la police de la mode. Vous parcourez les rues en tirant sur les gens avec des pistolets de teinture, des pistolets à eau et une sorte de machine à coudre pour corriger leurs erreurs de mode.
Ce jeu ne se contente pas d’un thème gimmick – il possède également certaines des meilleures actions de plateforme et de balancement que j’ai vues dans un jeu de tir à la première personne. Ce type d’innovation est ce dont vous avez besoin pour rivaliser sur le marché des nouveaux jeux inspirés des classiques.
Pourquoi les entreprises investissent dans les jeux classiques ou ceux qui s’en inspirent
C’est assez simple : l’argent. Le piège de la nostalgie est puissant, et les entreprises le savent. C’est pourquoi le mot « classique » est ajouté aux noms de marque tout le temps, et pourquoi nous obtenons des remakes et des reboots d’anciens films et émissions de télévision, des reboots de tendances de mode, et tout le reste que vous pouvez imaginer.
C’est aussi plus facile que de tout recommencer. La mise à niveau des anciens assets et un peu de maintenance sont rentables par rapport à la création de jeux entièrement nouveaux – et beaucoup moins risqué financièrement en cas d’échec. Si cela donne également aux développeurs l’opportunité de porter d’anciens jeux sur de nouvelles plateformes, c’est encore mieux ! Créer de nouveaux jeux basés sur des formules bien établies est un peu plus facile, même si vous devez créer de nouveaux assets ou utiliser un nouveau moteur de jeu.
Pourquoi les joueurs les achètent
Les jeux ont évolué très rapidement en peu de temps, mais les anciens jeux étaient encore assez incroyables en eux-mêmes. De plus :
- Parfois, les anciens jeux, avec quelques mises à jour, sont vraiment meilleurs que de nombreux nouveaux dans le même genre
- Ces jeux sont généralement plus faciles pour votre matériel, ce qui les rend économiques
- Les jeunes joueurs les obtiennent pour découvrir des jeux auxquels ils n’ont pas pu jouer auparavant
- Beaucoup de ces jeux sont moins chers que le dernier jeu AAA d’un grand éditeur
Malgré ces grands attraits, les remakes, les remasters et les jeux inspirés des classiques souffrent également de problèmes classiques – en particulier ceux avec des fonctionnalités en ligne comme la messagerie dans le jeu. Vous devez généralement compter sur les développeurs du jeu pour vous fournir des outils qui aident à minimiser le harcèlement dans le jeu, mais ils ne peuvent pas faire grand-chose à propos de ce qui se passe en dehors de celui-ci.
Malheureusement, parfois les gens ne se contentent pas de ruiner votre expérience en jeu. Ils veulent aussi ruiner votre journée. Les tactiques d’intimidation peuvent s’intensifier pour inclure des attaques DDoS et le doxxing, et même le swatting.
La meilleure façon de rester en sécurité est de suivre de bonnes habitudes de sécurité numérique (comme celles que j’ai mentionnées plus tôt) et de donner la priorité à votre confidentialité. Cela signifie :
- Éviter de partager toute information personnelle pouvant être utilisée pour vous identifier dans les discussions en jeu avec des étrangers
- Ne pas lier vos différents comptes sur les plateformes de jeu ou les appareils ensemble
- Prendre au sérieux les menaces à votre sécurité et signaler les joueurs via les canaux appropriés
- Ne jamais cliquer sur des liens partagés dans les discussions en jeu ou envoyés dans des discussions personnelles à moins de savoir exactement où ils mènent
Quel impact sur l’industrie du jeu vidéo et quelle direction prendre ensuite ?
L’industrie refait et réédite des jeux depuis le début. Il y a maintenant encore plus de grands titres et franchises à refaire et rééditer, donc cette pratique ne disparaîtra pas de sitôt. Cela semble être bénéfique à la fois pour nous, en tant que joueurs, et pour les entreprises qui créent ces jeux. Par exemple, voici quelques chiffres de ventes approximatifs pour certains des plus grands remakes de jeux vidéo :
Mis à part les ventes, l’un des développements les plus fascinants dans ce domaine a été la création de studios comme New Blood Interactive, qui sont derrière des jeux tels que Ultrakill, Dusk, Gloomwood, Amid Evil, et d’autres originaux du genre boomer shooter. Ces studios incarnent une tendance croissante où des équipes entières se consacrent à créer des jeux profondément ancrés dans le passé. Alors que certains studios poussent les limites matérielles avec les techniques d’éclairage les plus avancées, d’autres développeurs questionnent : « Pourquoi un jeu vidéo devrait-il ressembler à la réalité ? Ils devront m’arracher ces pixels, un par un, de mes mains froides et mortes.
Ils créent des expériences qui sont incroyables à jouer. Peut-être qu’avec le temps, certains des grands éditeurs verront la valeur de soutenir à nouveau les petits jeux. La récente montée en popularité des genres indépendants et inspirés des classiques me donne l’espoir que cela pourrait arriver.
Les meilleurs nouveaux jeux “classiques” inspirés des classiques
Au cours des dix dernières années, de nombreux jeux remarquables, dont plusieurs lauréats de prix, ont vu le jour. J’ai donc compilé une liste des meilleurs jeux sortis durant cette période, en me basant sur mon expérience personnelle, les critiques et les retours des joueurs.
J’ai délibérément évité de saturer cette liste avec tous les excellents boomer shooters que j’ai pu découvrir. Vous pouvez me remercier pour cela. Si votre jeu préféré ne figure pas ici, il reste très probablement excellent, mais je ne peux malheureusement pas inclure tous les titres que j’aurais aimé mentionner.
Mon Préféré Personnel : Warhammer 40,000: Boltgun
Catégorie : Jeux inspirés des classiques
Je sais que j’ai vanté les mérites de Fashion Police Squad, et il est génial, mais le ressenti de WH40K: Boltgun est tout à fait autre chose. C’est la combinaison de la fluidité du boomer-shooter, du « clonk clonk » de vos pas, et de la voix à moitié mécanique criant « Pour l’Empereur ! » qui me conquiert à chaque fois.
Final Fantasy VII Remake Intergrade / Rebirth
Catégorie : Remakes et remasters
Final Fantasy VII est étiré à l’extrême pour couvrir trois jeux, et tout le monde adore ça. Oh, tout le monde a aussi ses plaintes, mais jusqu’à présent, c’était merveilleux de voir cette histoire classique revisitée en détail, et même prise dans de nouvelles directions.
Octopath Traveller 1 & 2
Catégorie : Jeux inspirés des classiques
Pour ceux qui veulent une véritable expérience RPG au tour par tour avec des graphismes rappelant les plus anciens jeux Final Fantasy, la série Octopath Traveller a beaucoup à offrir. Chaque jeu vous donne huit personnages à jouer et huit histoires à vivre.
Les Remakes de Resident Evil
Catégorie : Remakes et remasters
Bien que leur réception ait varié, il est généralement admis que les remakes de Resident Evil 2-4 sont d’excellents exemples de remakes bien faits. Ils ont réussi à maintenir un bon équilibre entre changer radicalement la façon dont le jeu se joue tout en conservant l’esprit de la franchise.
Hyper Light Drifter
Catégorie : Jeux inspirés des classiques
Hyper Light Drifter est un jeu de combat-action à défilement latéral qui a souvent été comparé aux jeux Dark Souls. Ce n’est pas tout à fait exact, mais le combat est intense, nécessite de la précision, et est difficile mais juste de la meilleure manière possible.
Celeste
Catégorie : Jeux inspirés des classiques
Celeste rappelle les premiers jeux de plateforme en graphismes pixelisés où le défi réside dans l’environnement lui-même. Mais ne vous attendez pas à un clone de Mario : les défis de plateforme nécessitent de la précision, et le jeu présente une histoire profonde et émotive de découverte de soi et de perte.
Yakuza Kiwami 1 & 2 / Tous les remasters
Catégorie : Remakes et Remasters
Oh, comment expliquer les jeux Yakuza. Vous savez quoi ? Je ferais mieux de ne pas essayer. Allez simplement jouer à Yakuza 0, puis profitez des fantastiques Yakuza Kiwami 1 & 2 pour les versions intenses, joyeuses et quelque peu répétitives des jeux originaux qu’ils sont. En prime, Yakuza 3-5 sont tous d’excellents exemples de remasters bien faits.
Black Mesa
Catégorie : Remakes et remasters (créé par des fans)
Black Mesa a la distinction unique (dans cette liste en tout cas) d’être un remake créé par des fans du premier jeu Half-Life. Chaque niveau, arme et personnage a été refait avec amour dans cette adaptation approuvée par Valve, et le niveau final a même été considérablement étendu.
Mafia: Definitive Edition
Catégorie : Remakes et remasters
Mafia: Definitive Edition a peut-être ramené la franchise sous les projecteurs après la réponse mitigée à Mafia 3. Bien qu’il ait été lancé avec quelques bugs, ceux-ci ont principalement été corrigés, et c’est à peu près l’expérience Mafia définitive. Du moins pour l’instant.
Spyro Reignited Trilogy
Catégorie : Remakes et remasters
Conclusion
Le marché des jeux classiques et de leurs adaptations semble voué à perdurer. Pour les joueurs plus âgés, ces jeux représentent des liens nostalgiques avec leur passé. Pour les nouveaux venus, ils offrent des expériences totalement nouvelles, explorant des mondes encore inconnus. Alors que la génération actuelle de jeux classiques, de remakes et de réinterprétations continue d’évoluer, une nouvelle série de jeux se profile déjà pour une mise à jour future.
Je partage totalement cet avis. À une époque où la préservation des jeux vidéo devient de plus en plus complexe et où de nombreux titres disparaissent, il est rassurant de constater que certains parviennent à perdurer sous diverses formes.
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